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3.3版本更新日志:‘剑圣’肯赛杀入战场!

2018-05-15 11:15:00 字体 【


在3.3新版本中,使用剑圣肯赛,将敌人无情地斩于剑下;摇杆操控和语音聊天开放初期体验。更多详情如下……


3.3版本更新内容
-新英雄:剑圣 肯赛
-初期体验:摇杆操控
-初期体验:语音聊天
-重新设计:战利品,主界面&3V3大厅
-漏洞修复&性能提升

 

新英雄:‘剑圣’肯赛

 


肯赛是一位敏捷的剑术大师,擅长和坦克英雄周旋。累计被动叠加层,输出额外的瞬间伤害并获得护盾;选择拥有超高最大生命值的敌人,这样输出的伤害更高,获得的护盾也更强大。购买减少冷却时间的装备,频繁地使用莲花攻势和本性参悟,以获得更好的机动性和技能加强。拿捏好时机,使用大招浪人之路,对路径上所有敌人造成致命一击。


您在前7天只能使用ICE解锁‘剑圣’肯赛。7天之后,您可以使用ICE或荣耀来解锁。


英雄技能


 
坚定不移(被动技能)
肯赛可以通过攻击敌方英雄或野怪来生成叠加层,一旦获得叠加层之后,肯赛的下次普攻将造成额外的伤害并生成一个瞬间护盾。护盾的强度根据目标的不同而不同。攻击英雄获得的护盾较强。此外,肯赛的普攻对那些拥有较高生命值的英雄所造成的伤害较高。

 


 
莲花攻势
肯赛向前冲刺,挥舞手中的剑并在前方的弧形范围内造成普攻伤害。此技能可以在短时间内被额外重新激活两次。

 


 
本性参悟
肯赛攻击目标并向后跳跃,同时进入蓄势待发状态。在短时间内使用其他技能将获得额外的技能效果:莲花攻势的行进距离更长,并获得减速效果;浪人之路获得眩晕效果。


 
浪人之路
肯赛调整状态,然后快速地向前冲刺,对路径上的所有敌人造成普攻以及额外伤害。


‘剑圣’肯赛的天赋


 
思维加速
攻击一名敌方英雄或野怪,可使坚定不移(被动)叠加到最高。

 


 
本性启迪
本性参悟的加强攻击将为肯赛带来暂时的伤害免疫。

 


 
无尽之路
成功击中目标将重置浪人之路(大招)的冷却时间。


初期体验:试试我们的摇杆操控

 

 


虚拟摇杆触控即将登陆虚荣。您可以在3.3版本中先行体验一把。


需要注意的是,本次推出的摇杆操控还处于初期测试阶段。尽管所有人都可以来体验,但此功能可能还存在一些小问题。您可能会遇到漏洞或是觉得自己不适合玩摇杆。初期测试阶段可能会有很多问题出现,我们会尽快修复。如果不喜欢摇杆,您可以随时切换回点触操控。


欢迎大家都来试试摇杆操控。我们会密切留意你们的反馈,及时修复问题,改进体验,争取在3.4版本中为大家带来更优秀的摇杆体验。


随时启用/禁用摇杆操控。您可以点击主界面上全新的菜单按钮,选择您喜欢的操控模式。

 

 


语音聊天初期体验即将到来
有时候,游戏内的战术指令标记无法满足您和队友交流需求。因此,您很快就能在游戏内和队友直接交流了。《虚荣》的语音聊天将在3.4版本(夏季赛)中开始对所有人开放。


我们还在对语音聊天做最后的完成工作,因此语音聊天将在3.3版本中先行对小部分玩家开放。在3.3版本中,任意开黑比赛,只要有至少一名玩家拥有【支持者徽章】,即可全队启用语音聊天。组队玩家可以在邀请界面中通过金色的支持者徽章确定好友是否为支持者。


一起打造完美的语音聊天
对支持者玩家开放测试版的语音聊天,可以让语音聊天在全球正式推出之前,让我们更好地评测语音聊天的基础架构和UI。这是一项我们团队努力完成的新功能,我们很期待语音聊天在游戏中作用,同时也希望在正式推出之前将所有的漏洞都修补完。


我们将根据大家的反馈,持续完善这项新功能,语音聊天将使得游戏内沟通提升至全新的高度。在大家的帮助下,我们将不断优化语音聊天功能,在夏季赛开始的时候,以完美的姿态呈现在大家面前。

 

主界面,战利品界面以及3V3大厅改版


3.3版本将有重大的视觉提升,一登陆游戏,您就能立刻察觉到主界面的改进,包括帅气的剑圣肯赛动画以及设定和任务的快捷按钮。


记得来一场3V3对战,体验一下和5V5一致的全新3V3征召大厅。

 


战利品升级即将到来


新版本上线之后,记得去看看全新改版的战利品界面。现在比赛过后的战利品界面将提供更好的视觉清晰度,奖励的数量,进度等信息一目了然。

 

英雄&装备平衡性变动


现在平衡性变动将作为一个独立的文章推出,您可以在今日虚荣的弹窗中,以及新闻板块中查看。


漏洞修复&性能提升
-修复了在个别情况下史卡夫的移动动画会出现在大招技能动画的漏洞。
-修复了在移动过程中激活冲刺之靴时没有加速音效的漏洞
-在大招里的消失过程中,雷萨将隐藏所有的粒子特效
-处于伤害免疫中的玩家的名牌将变成‘免疫伤害’
-罗娜的冲杀裂地现将于她落地后在她身边造成伤害,而非在技能选定地点周围造成伤害(这一点在她试图跃墙并失败时区别很明显)。
-修复了一个显示史卡夫在对目标灼烧时每秒造成8点伤害的文本错误.实际情况是每半秒造成8点伤害。因此文本现已改为‘每秒造成16点伤害’。