分享到 :

3.0版本更新:即刻征战5V5风暴高地!

2018-02-12 18:02:00 字体 【


虚荣5V5终于来了。这是虚荣让梦想变得完整的最后一块拼图,现在我们非常高兴,所有的玩家们终于可以感受5V5令人惊艳的游戏体验了。历经四年的点滴成长,我们终于迎来了今天的这个里程碑时刻,很感激这一路上有你们的相伴。我们风暴高地上见!  
-虚荣5V5特色&内容-
如果您没时间阅读下面完整的更新详情,您可以看这里的概括简介:


惊艳的地图和巨龙!
进入风暴高地,全新的3条路线两条恐怖的巨龙暗爪和魔翼,他们是风暴女王心爱的宠物,捕获他们将改变战局的走势。


风暴高地上布满战争迷雾,让整片地图充满着危险和神秘。如果说能理解看得见的东西还算简单,那踏入未知的领域就相当危险了。

 

5V5交互式的地图

 

 


纵览交互式的风暴高地地图了解所有重要的内容。

 


虚荣水晶会反击!
注意:敌方的虚荣水晶可不会对入侵者手下留情,他会发射海希安导弹和带眩晕效果能源倾泻来进行自我防卫。将英雄的技能和虚荣水晶的防御技能组合起来,给入侵者以重创。摧毁敌人的兵营,可以削弱水晶的防御能力。


六件新装备
亮闪闪的传送靴能瞬间带你去地图上任何一个本方单位。此外,虚荣5V5还有5件全新的视野装备以及一个围绕侦查之眼打造的视野系统。升级您的侦查之眼,视野数量更多,更耐久。


光球守卫
全新的野怪能为击杀者提供光球能量。如果您携带着物理或法术光球并被击杀,那么光球会掉在地上并有可能被其他英雄捡走!


全新的5V5战略
在虚荣5V5中,获得胜利的不一定是技术最好的玩家。3条线,10位英雄和一个硕大的野区,更多的目标物和完全自由的视角控制,您有更多的机会可以在战略上碾压对手碾压对手,获得胜利。‘宏观战术’例如,分头推进,兵线控制以及打野战术都是获取胜利的有力手段 — 如果您想要学习了解所有的战术知识,前往游戏内的虚荣学院,看看虚荣社区内容大神制作的超赞视频。我们将在接下来的几天和几周的时间内在游戏内持续推出这些视频。


5V5英雄调整
因为地图更大了,所以很多英雄的移动速度变快了,由于10人团战更激烈了,所以英雄们普遍更肉了。一些大招为了能覆盖整个风暴高地,例如像星乐斯的恒星风暴以及巴隆的离子炮都增加了射程范围。举个例子,魔狼现在能召唤出5个小狼,对应5个敌方英雄。


E.V.I.L. 引擎优化
体验有史以来最流畅的虚荣游戏体验,特定设备上还能体验到每秒120的帧率,再搭配上无与伦比的操控精度和跟手性。


全新的5V5音乐

虚荣很高兴为大家带来了由著名游戏音乐制作人Joris de Man带来的5V5配乐。Joris de Man为Killzone franchise和Horizon Zero Dawn制作过配乐,他还赢得了2017游戏音乐大奖。虚荣的5V5带有一个适应性的音乐系统,配乐会根据您的游戏战况而播放或消失。游戏初期的配乐就和与龙激战时的配乐不一样。我们希望这个不可思议的新配乐将为您带来更加丰富,更加身临其境的游戏体验。

 


春节5V5狂欢
在2018红灯笼活动期间,加入地狱之龙(雷萨的战队)或是幸运之击(格温的战队)。您每次的游戏,都将为您的这一方赢得新春声望。如果您这一方获胜了,您将获得一款未解锁的皮肤!


活动将于2月16日开始,请前往虚荣官网了解详情。


‘5v5元老’玩家徽章
畅玩虚荣的第一个5V5版本 — 3.0版本 — 即可自动获得一个独家的‘5v5元老’玩家徽章,这个徽章日后将在游戏开始前的加载界面上显示。作为您参与虚荣的这一历史时刻留下见证!在3.0中玩虚荣5V5(仅限5V5模式)!


虚荣5V5:未来动向
初版的5V5在很多方面都还仅仅是一个开始。5V5排位赛还未到来,以及很针对3V3和5V5的重大新特性和改进都还没有推出。我们将会和虚荣社区一起协力发展5V5,记得持续关注游戏内的‘今日虚荣’版块,时时掌握了解游戏新动态。

 

-虚荣5V5详解-


在下方您可以找到风暴高地上所有生物,建筑物和力量源的详情介绍。阅读了解详情……


经验
‘现在一个队伍里的英雄更多了,共享经验值的人数也就多了,我们为此做了一些调整。与海希安城的3V3一样,完成补刀的英雄仍将获得最多的回报。’—Zekent
•从0:45开始玩家每秒获得0.6经验值


经验共享(补刀者/其他人)
•一位玩家 = 100%
•两位玩家 = 85/75%
•三位玩家 = 60/50/50%
•四位玩家 = 46/38/38/38%
•五位玩家 = 36/31/31/31/31%


如果补刀者不是英雄,那么经验值将由周围的英雄平分:
•一位英雄:100%
•多于一位英雄:160%


升级所需的经验:
•起始90点,每升一级+8点


投降
‘由于在5V5中每个队多了两名玩家,所以每个人在投降投票中的比重变少了。我们想看看玩家们是不是会更加喜欢更加简洁快速的投降,同时我们又引入了一个全队范围内的投降投票冷却。’ —s4v0r
•投降需要四票(一共五票)
•游戏开始12分钟后可以投降
•投降过一次之后全队需要在2分钟后才能再次投降


野区
河流移动速度增益
‘借着河流赋予的移动速度提升,从中线移动到两侧的线变得更快了。因此大家都会为了能更好地游走和支援盟友,而将更多的重点放到地图的中间。’
•英雄在非战斗状态下,顺着河流的方向移动可以获得1.2的移动速度。
•非战斗状态的定义为在4秒内未造成或受到过伤害


河流商店
‘高地上一共有两个商店,您不必再返回基地买东西了。同时您也可以在敌人买东西的时候出其不意地进行偷袭。’—Zekent
•河流商店将在5:00的时候出现,出售的装备与基地商店的一致


野区解析
‘野怪的行为现在将会更加的统一,并且如果在超出攻击范围时被攻击,他们将会恢复少量的生命值。’ —Zekent
•野怪会攻击离他们最近的目标
•如果在攻击范围内无敌人,则他们会走回自己的位置,每秒恢复2.5%的生命值(龙则是1.25%)
•在重生地点上并且处于静止状态的野怪将会每秒恢复其生命值的10%(龙则是5%)


野怪升级
‘野怪们将会随着游戏的进展逐渐获得增强,然后直至满级。野怪们在游戏初期会感觉比较强壮,但中后期就会觉得很容易击杀。’ —Zekent


野怪的等级是和游戏时间挂钩的。举例:如果现在的游戏时间是4:05,那么野怪的等级就是(4/2)+ 1 = 3。野怪满级12级。(哥的数学就是这么6)


神秘生物
暗爪 – 未被捕获时
‘他不仅极其强壮,还是风暴高地上最重要的目标物之一,很多团战都是由争夺这条龙引起的。捕获这条猛龙将会改变战局的走势。’ —Zekent
•出现时间:15:00(8级)
•重生:暗爪(被捕获)死后的180秒
•生命值:7600 + 520
•防御:50 + 25
•伤害:100 + 20
•穿透:15%


技能
-挥击
•每次攻击都是120度的挥击,造成伤害并施加一个从45%开始逐步减弱的减速效果,持续2.5秒
•施加致命伤效果,持续3秒


-烈焰风暴
•9波伤害
•小兵:50%最大生命值
•建筑物:4%最大生命值 + (14 + 1.5)
•其他:2%最大生命值+ (14 + 1.5)


暗爪 – 被捕获
‘暗爪是一条真正的猛龙,他将一路碾压敌方的中线并使用地狱般的火焰和强力的龙爪无情地摧毁炮塔’。但是被击败后他将使得敌方战队获得不少的金币,所以请确保和他一起推进,并在他被击杀前确立战局优势。’—Zekent
•生命值:6500 + 1400
•防御:35 + 15
•伤害:140 + 15
•穿透:75%
•小兵防御:800
•建筑防御:0
•击杀赏金:每人300


-挥击(调整)
•每次挥击造成140+15的伤害


魔翼
‘这是会较早出现在风暴高地上的一条龙,在初期双方很可能会因为争夺魔翼而爆发团战。捕获她不仅能获得可观的金币还能获得强大的防御增益,这些增益将随着游戏的推进而变得愈发重要。’ —Zekent
•出现时间:6:00(4级)
•重生时间:180秒
•生命值:5400 + 350
•防御:50 + 25
•伤害:145 + 25
•穿透:15%
•击杀赏金:每人300


技能
-挥击
•每次攻击都是120度的挥击,造成伤害并施加一个从35%开始逐步减弱的减速效果,持续2.5秒
•施加致命伤效果,持续3秒


-烈焰风暴
•10波伤害
•每波伤害可造成 (7.25 – 21) + 1.5%目标最大生命值的伤害 
•施加致命伤效果,持续3秒


-击杀魔翼的回报
‘尽管这个增益仅仅会出现在非战斗状态下,但是它能让全队人快速恢复生命值,充分准备好迎接下一场战斗。在护盾生效时与敌方开战将会让您在战斗初期取得优势,加强型的生命值和法力值将恢复有助您围攻敌方的基地。’ —Zekent
•击杀后全队可获得:
•持续90秒


处于非战斗状态下4秒后,玩家将获得:
•20点生命值恢复
•10点法力值恢复
•在5秒持续时间内会自我恢复的护盾
•护盾强度:100 + 游戏每过两分钟增加40


光球守卫


物理树精
‘物理树精是物理打野英雄的好选择。物理树精可以提供强大的减速效果以及物理强度,如果您想要突袭敌人或是开战的话,这是您的理想选择。’—Zekent
•出现时间:0:55(1级)
•重生:150秒
•生命值:950 + 180
•防御:65 + 3
•伤害:40 + 10
•击杀金币:100
•击杀经验值:35


物理光球
‘物理出装的英雄获得这个增益后将能更容易地拉近与敌人的距离或是与敌人保持一定的距离。尽管物理光球很适用于强力输出型英雄,但坦克型英雄也可通过获得这个增益来轻易地锁定灵活型的敌方英雄。’—Zekent


击杀者可获得:


•持续90秒
•普通攻击将附带一个逐渐变弱的减速效果。初始减速效果为35%,在2秒内完全消失。 
•物理伤害增加15%
•如果光球的携带者被击杀,光球将会掉在地上并可能在增益持续时间内被其他英雄捡走(掉在地上20秒内无人捡走则会消失)

 


法术树精
‘这是风暴高地上最早出现的两个野营之一,法术树精是法术打野英雄在初期很好的选择,他不仅能增加法术伤害还能增加您的生命值。’—Zekent
•出现时间:0:55(1级)
•重生:150秒
•生命值:950 + 180
•防御:65 + 3
•伤害:40 + 10
•击杀金币:100
•击杀经验值:35


法术光球
‘这个光球特别适合高伤害或是远程法术英雄,他们可以借此恢复在交战中失去的生命值。’—Zekent


击杀者可获得:
•持续90秒
•法术伤害增加20%
•法术伤害将有10%的生命值偷取
•如果光球的携带者被击杀,光球将会掉在地上并可能在增益持续时间内被其他英雄捡走(掉在地上20秒内无人捡走则会消失)
野怪

 


金橡树
‘你没看到那个蟾蜍吗?就在那儿。我发誓!'—PlayoffBeard


‘就金币而言,这是最有价值的野营了,但同时也是被保护得最好的。如果您能试着深入敌方野区并独自拿下金橡树,那将是一大笔金币。至于本方野区内的金橡树,记得两个人一起去打,以最大化可获得的金币。’—Zekent
•出现时间:1:05(1级)
•重生:120秒
•生命值:950 + 200
•防御:65 + 3
•伤害:40 + 10
•击杀金币:160
•击杀经验值:35

 


小熊怪 + 治疗树精
‘这个野营很接近两侧的线,打野和线上输出英雄都可以击杀他们。在残血或是缺少法力值的情况下,击杀这些小野怪很有用。’ —Zekent


•出现时间:1:05(1级)
•重生:90秒


治疗树精
生命值:600 + 120
防御:55 + 2
伤害:36 + 9
击杀赏金:35
击杀经验:18


技能
禁锢
•释放范围伤害,被击中的敌人将被禁锢2.5秒
•如果治疗树精被击杀,禁锢效果将立刻消失


治疗来源
快速击杀治疗树精可以帮助您在岌岌可危的情况下维持生命。如果您可以成功地去敌方野区偷治疗树精,那么敌人很有可能会因为处于残血无处恢复而无力迎接团战。’—Zekent


击杀者可在接下来12秒内获得:
•生命值:等级1-12 = 475 – 650
•法力值:等级1-12 = 112.5 – 225


小熊怪
生命值:350 + 75
防御:55 + 2
伤害:18 + 7
击杀赏金:20
击杀经验:13


大熊怪 x 2
‘击杀后可获得大量的金币和经验值,这两个野区熊怪也不是闹着玩的。击杀他们或是从敌方野区偷一两个大熊怪将让您获得优势。’—Zekent


大熊怪
•出现时间:1:05
•重生:90秒
•生命值:475 + 90
•防御:55 + 2
•伤害:27 + 8
•击杀赏金:55
•击杀经验:18


防御建筑物
摧毁防御建筑的顺序
‘摧毁敌方防御建筑的时切记要按照顺序来。’ —Zekent


必须按如下顺序摧毁每条线上的防御建筑:
•外侧炮塔
•半路的炮塔
•基地炮塔
•兵营
•虚荣水晶(只需摧毁一个兵营即可)


圣域


技能
游戏初始的加速
‘您将在从圣域出发时享受加速效果!
 新增的出发加速可以让英雄们更加好地把握游戏初期的优势。’—Zekent
•队友英雄将获得一个初始为4.0,在20秒内逐渐消退的加速效果。


游戏中期的加速
‘最大程度上减少英雄们在圣域内的治疗时间,以及返回战场的时间,确保了玩家们的主要时间是花在对战而不是走动上。’—Zekent
•队友英雄将获得一个初始为2.5,在5秒内逐渐消退的加速效果。


治疗
•队友英雄将每秒恢复其最大生命值和法力值的12.5%(和海希安城一样)


购买装备
•队友英雄可以在基地买东西(和海希安城一样)


虚荣水晶及其防御
‘虚荣水晶会自我防御了!体验一下这个全新改进过的终极目标物。当您向敌方基地推进时要小心了,您很有可能会被袭击。除了制造伤害之外,虚荣水晶所带来的区域控制也是您需要防范的。’—Zekent


属性
•生命值:13500
•防御:0
•小兵防御:0

 


海希安导弹
‘对于单一的敌方英雄特别有用,海希安导弹将让敌人处于被减速或是劣势状态,让他们很容易被击杀。’—Zekent
•虚荣水晶将发射出和剩余兵营数量相等的导弹,每枚导弹将对目标造成25 + 10%目标最大生命值的伤害,并施加一个60%的减速效果,持续1.2秒。
•对暗爪造成25%的伤害(已被捕获)
•对小兵造成1000%的伤害
•在所有的兵营被摧毁后消失

 


能源倾泻
‘它具有改变战局的能力。被压制回本方基地的队伍在能量倾泻的帮助下,将有机会可以完成大反杀!尽管能量倾泻本身可以很容易地被躲开,但是配合上英雄的技能,同时产生的效果将是巨大的。’ —Zekent
•虚荣水晶将在一条直线上发射出爆炸攻击,造成100+ 10%目标最大生命值的伤害
•并眩晕1.2秒
•对暗爪造成50%的伤害(已被捕获)
•无论兵营还剩多少,能量倾泻都将存在


虚荣水晶护盾
‘拿下兵营后,摧毁虚荣水晶将变得轻而易举。’ —Zekent


每个存在着的兵营都会减少虚荣水晶所受到的伤害:
•剩余3个:100%
•剩余2个:50%
•剩余1个:25%
•剩余0个:0%


兵营
属性
•生命值:3000
•防御:190
•小兵防御:200


反狙击护盾
‘由于兵营无法恢复生命值,所以这个护盾的存在就是用来确保那些拥有全地图射程技能的英雄无法在很远的地方通过放技能来摧毁兵营。’ —Zekent
•小兵距离17.5米时失效,暗爪距离17.5米时失效,英雄距离17.5米时失效
•如果护盾失效超过3秒,那么它将每0.5秒恢复100护盾,直到最高的800护盾

 


炮塔


炮塔强度
‘由于地图的特性,大部分队伍都会将重点放在中路,因此中路的炮塔将比两边的更加坚固。不过虽然这么说,如果能在早期拿下中路的一塔,将使得本方的进攻很有优势。’ —Zekent
•两侧线上的炮塔等级为3/5/7
•中路炮塔等级为4/6/8


属性
•生命值:3000
•伤害:160
•穿透:15%
•防御:35 + 30
•小兵防御:100 + 20
•赏金:每位玩家150


伤害:
暗爪(已被捕获)
•造成的伤害为其最大生命值的1%


英雄:
•施加一层伤害增强(最高6层)
•造成(160 + 当前英雄等级 * 8 + 7.5% 最大生命值)*(1 + 45% * 伤害增加层数)的伤害懂了没?!


小兵:
•造成160的伤害
•将小兵的护甲和魔抗降至0


炮塔被摧毁时的爆炸
‘Boom!记得躲开这些爆炸,它们的伤害很高!’ —Zekent


暗爪:
造成10% + 暗爪最大生命值的3% * [12 – 暗爪等级]的真实伤害


小兵:
•造成其目前生命值25%的真实伤害


英雄:
•造成其目前生命值25%的建筑物伤害


初期防护
‘虽然如果全队通力配合的话,还是可以在早期拿下炮塔的。但就一般而言,炮塔在游戏初期的时候很难被摧毁。这个特性可以为英雄们提供更多的机会在地图上游走,而不必太过担心本方的炮塔被摧毁。’ —Zekent
•在游戏初始的前6分钟,炮塔拥有50%的伤害减免


特殊护盾
‘和海希安城内的炮塔一样,这个护盾的存在是为了防止非正常的进攻手段。’ —Zekent
•线上小兵距离9米时失效,暗爪距离17米时失效
•如果护盾失效超过3秒,那么它将每0.5秒恢复100护盾,直到最高的800护盾

 


线上小兵
‘这些小家伙们在风暴高地上很重要。您可以通过合理控制兵线来创造机会,向敌人施压或是拿捏好时机,为自己创造出大量补刀的机会。’ —Zekent
•第一波小兵45秒出现,随后每30秒出现一波小兵
•小兵初期等级为2级,从4分钟开始每分钟升0.5级(四舍五入)
•小兵最高12级
•每波小兵里都会有两个近战小兵,一个远程小兵,一个小兵队长。在第4,8,12,16……波小兵中,会出现一个小兵指挥官代替围攻小兵。


小兵指挥官
‘击杀敌方的小兵指挥官不仅可以获得可观的金币,还可以让本方小兵在对敌方施压时占据优势。记得借助小兵的攻势,掌握好和他们一起向敌方推进的时机。’ —Zekent
•生命值:418
•防御:25 + 65
•移动速度:3.7 + 0.7
•小兵防御:45
•建筑防御:-35 + 58
•伤害:32 + 15
•小兵伤害:40
•建筑伤害:58 + 2
•击杀赏金:75
•击杀经验:12


小兵指挥官攻势
‘只要有小兵指挥官在周围,小兵们就会斗志昂扬,并且变得更加强壮。’ —Zekent
•在小兵指挥官周围12米内的本方小兵将减少50%来自建筑的伤害,减少20%来自敌方小兵的伤害


近战小兵
生命值:320
防御:25 + 30
移动速度:3.7 + 0.7
小兵防御:45
建筑物防御:-100 + 35
伤害:13 + 3
小兵伤害:12
建筑伤害:32 + 3
击杀赏金:30
击杀经验值:6


远程小兵
生命值:280
防御:25 + 20
移动速度:3.7 + 0.7
小兵防御值:-35
建筑物防御:-100 + 30
伤害:10 + 4
小兵伤害:30
建筑物伤害:58 + 2
击杀赏金:25
击杀经验值:6


小兵队长
生命值:418
防御:25 + 65
移动速度:3.7 + 0.7
小兵防御:45
建筑物防御:-35+ 58
伤害:32 + 15
小兵伤害:40
建筑物伤害:58 + 2
击杀赏金:50
击杀经验值:12


小兵增强
‘这个小兵增强很有意思。如果小兵们可以一路推到虚荣水晶,并迫使敌方小兵在还未走过兵营时就与他们对战,那么这时候,推到水晶一方的小兵将防御上获得增强。’ —Zekent
•走过敌方兵营的小兵将获得35点的额外小兵防御


小兵胜利增益
‘在已经没有敌方兵营那一路的本方小兵将持续向前敌方基地推进。但是也要小心了,这也给了敌人轻易刷兵的机会。’—Zekent


摧毁一个敌方兵营,相应的那一路我方小兵就会得到如下增强:
•对建筑物伤害提升30%
•对敌方小兵伤害提升30%
•减少敌方英雄伤害20%

 

-全新的5V5专属装备-


‘新的地图自然就要有新的装备,这些新装备应该不仅不能破坏游戏平衡,还要能为玩家们在游戏中提供更多有趣的选择。在新版本中,虽然视野是全队的事情,但同时我们也为那些想要专注于地图与视野的玩家们开了绿灯。’ —Sonata

 


传送靴
‘传送靴在放弃激活冲刺的情况下,让您可以随时出现在任何一个地方。如果能掌握好时机,那么您可以使用瞬间传送将自己传送至任何一个本方小兵,侦查之眼或建筑物的周围,从而抓敌人个出其不意或是迫使敌人进入劣势状态。’ —Sonata
•总花费:1600
•由旅行靴升级而来(升级花费800)


属性:
·+150最大生命值


•+15魔抗
•+15护甲
•+0.5移动速度(靴类被动无法叠加)
•被动为旅行靴
•激活后开始传送
•可传送至本方的非英雄单位
•在传送过程中被标记的本方非英雄单位将获得600护盾
•传送过程全长2.5秒
•在传送完毕后获得瞬间加速
•180秒冷却时间


5V5专属的视野装备
-侦查之眼
‘5V5地图更大了,而且由于战争迷雾的加入,地图变得更加神秘。因此玩家们需要一个能为他们提供视野的靠谱装备。侦查之眼可以为所有人提供视野’ —Sonata
•所有的玩家都将在初始阶段就在英雄技能栏旁边看到这个视野装备
•无法购买或是出售
•侦查之眼可在一个区域内提供视野和真实视野(能看见隐身英雄和敌方的侦查之眼)
•侦查之眼持续150秒
•侦查之眼可承受5次攻击;生命值与持续时间对应
•侦查之眼有最多2次储能
•侦查之眼每150秒恢复一个储能
•不会被虚荣水晶或是炮塔瞄准


-侦查背包
‘侦查背包对于那些想要放置更多侦查之眼的玩家而言是个不错的装备。使用它来为您的队友在更多地方提供视野,让敌人无法再轻易地使用战术。’ —Sonata
•总花费:500
•由沙漏升级而来(升级花费250)


属性:
•+20%冷却速度
•+2.5法力值恢复
•侦查之眼有最多3次储能
•侦查之眼每120秒恢复一个储能


-侦查镜头
‘对于想要侦查特定领域的玩家而言,侦查镜头是一个很棒的选择。不错的耐久度和持续时间,使得侦查之眼很有价值。照明弹对于目标物控制来说是很好的装备。’—Sonata
•总花费:500
•由照明弹装载器升级而来(升级花费200)


属性:
•+250最大生命值
•侦查之眼持续180秒
•侦查之眼可承受6次攻击;生命值与持续时间对应


-超级侦查2000
‘超级侦查2000是最大化视野控的终极装备,它可以让你变成一位战术大师。您可以利用它迫使敌人踏入未知的危险领域。’ —Sonata
•总花费:2000
•由侦查背包和侦查镜头合成(升级花费1000)


属性:
•+500最大生命值
•+25%冷却速度
•+5法力值恢复
•侦查之眼持续210秒
•侦查之眼可承受8此攻击;生命值与持续时间对应
•侦查之眼有最多5次储能
•侦查之眼每90秒恢复一次储能
•无法与其他的视野升级装备叠加;效果按照最高的那个计算


-照明弹装载器
‘照明弹装载器对于那些要和隐身英雄对抗的人来说是个好选择。此外,您还可以使用它在无视野的情况下,检查远处的地方。’ —Sonata
•总花费:300
•+150最大生命值
•激活后发射出照明弹
•照明弹持续3秒
•照明弹将在目标地区提供视野和真实视野(看得见隐身英雄)
•照明弹有最多3次储能
•照明弹每75秒恢复一个储能

 

-新英雄皮肤-


冰上舞者舞司

 


舞司带着超炫的溜冰表演,跳跃、旋转、跃步进入虚荣世界!阅读全文,详尽了解这款全新的传说皮肤。


模型变化
·长长的雪兽皮毛大衣
·深蓝色的溜冰服饰搭配突出的冰片!
·冰雕耳机


动画及特效变化
·全新的冰系特效中会喷出冰霜!
·不同种类的全新溜冰跑和冲刺
·滑行刹车,摆造型,跳跃,旋转和跃步!
·跌倒&摔跤的死亡动画

 


壁纸
·iPhone 5
·iPhone 6/7
·iPhone 6+/7+
·iPhone X
·全尺寸高清
·iPad

 

-英雄平衡性变动-

 


 
巴隆
‘本次的调整削弱了巴隆的攻速并使得他的出装更加多样化。’ —Nivmett
属性
·攻速从100-122%降至100-111%
火箭筒
·攻速修正从70%升至80%

 


 
格瑞斯
‘格瑞丝在最近的几个版本内一直都很厉害,这次的调整将使得她在团战中将无法再那么频繁地使用技能。’
—Nivmett
罪有应得
·击中后的技能冷却时间减少从1.5降至1.2

 


 
荒野牛仔格温
‘2.12版本后,格温的情况好多了,但她仍旧无法和大多数的物理输出媲美。’—Nivmett
爆弹火枪
·物理比率从35%升至40%
·被动技能的等待时间从1.6降至1.4

 


 
沙漠之鹰伊德瑞
‘2.12版本对伊德瑞法术调整的效果非常好。不过他的中期伤害仍太高了,而且后期伤害又跟不上。’—Nivmett
殊途同归
·基础额外法术强度从50+3(每级)降至30+5(每级)
·法术比率从75%升至80%

 


 
机甲朱尔
‘这个变化将会增强朱尔后期的物理强度提升。’—Nivmett
雷霆之击
·冷却时间从2.5/2.5/2.5/2.5/2.5降至2.5/2.5/2.5/2.5/2.0

 


 
鹰眼凯思卓
‘本次的调整对于凯思卓来说可谓是及时雨了。’—Nivmett
微光流矢
·溅射伤害从30/60/90/120/150升至40/70/100/130/190
·重载时间从2.7降至2.4

 


 
猫女柯思卡
‘本次的调整将削弱柯思卡疯狂的瞬间伤害。’—Nivmett 
属性
·移动速度从3.4降至3.3
亡命回旋
·额外伤害从35/55/75/95/135降至 35/50/65/80/110
·基础伤害从70/105/140/175/245降至70/100/130/160/220
·额外伤害的法术比率从120%升至125%

 


 
鬼剑骷髅
‘本次的冷却调整是为了补偿我们在2.12版本中对骷髅眩晕持续时间的削弱。’—Nivmett
 
地狱之心
·冷却时间从65/55/45降至60/50/40



 
古骑士兰斯
‘我们提升了兰斯伤害减免和禁锢持续时间的法术比率,以此增加兰斯出装的多样性。’—Nivmett
属性
·最大耐力值内最大法力值的比率从20%升至30%
穿云裂石
·禁锢持续时间的法术比率从0.2%升至0.3%
吉提亚之墙
·主动与被动伤害减少的法术比率从15%升至 20%

 


 
碧海歌妖洛姬
‘洛姬感觉有点力不从心了。我们降低了爆裂水球的冷却时间,让她重拾活力。’—Nivmett
爆裂水球
·冷却时间从9/8.5/8/7.5/5.5降至9/8/7/6/5

 


 
金灯莱拉
‘提升了莱拉帝王符文的治疗比率将在确保她不会早期太强的情况下,让她的治疗能力随着游戏的进行而增加。此外,我们还增加了光之壁垒减速效果的强度和持续时间,使得她无论是保护队友还是开启团战都更加轻松自如。’—Nivmett
帝王符文
·生命值比率从10%升至11%
光之壁垒
·减速效果从20%升至30%
·减速持续时间从1/1.2/1.4/1.6/2升至1.5/1.6/1.7/1.8/2.0

 


 
灵猴奥佐
‘本次的变化使得奥佐的伤害提升了一点点,但他的坦克属性稍稍降低了一点。’—Nivmett
猴年大吉
·额外的治疗从15-30%降至10-25%
狂挥乱舞
·所有打击伤害从10/20/30/40/50升至15/25/35/45/55

 


 
雷萨
‘当雷萨使用地狱引爆时,他常常会变成敌方集体攻击的目标。本次的变化增强了他的加强型生命值。’—Nivmett
地狱引爆
·加强型生命值从120/220/320升至200/300/400
·法术比率从10%升至40%



 
索尔
“索尔现在的推线能力似乎有点太强了.”—Nivmett
属性
生命值从683-2078降至683-2023
攻击范围从6.8降至6.6

 


 
史卡夫
‘本次的调整使得黏浆的燃烧时间变长了,伤害增强了,使用频率更高了。’—Nivmett
黏浆
·冷却时间从9/8.5/8/7.5/7降至9/8.5/8/7.5/6
燃烧持续时间从 4-6升至5-7
·每秒伤害的法术比率从110%升至130%

 


 
战擎丝凯伊
‘对丝凯伊做了微调了,速力重击变得更好了。’—Nivmett
速力重击
·冷却时间从18/16/14/12/10降至17/15/13/11/8


 
隐狐塔卡
‘法术出装塔卡的遁形的治疗能力太强了。本次的调整将使得塔卡没那么容易可以摆脱伤害,但同时又不影响他的余震出装。’—Nivmett
遁形
·治疗的法术比率从30%降至20%

 


 
风暴公主瓦妮亚
“瓦妮亚的爆发伤害超出了我们预期,所以我们将她的风暴长矛爆发伤害转移至连锁电击之中。” —Nivmett


连锁电击
·法术比率从25%升至30%
风暴长矛
·长矛伤害的法术比率从220%降至200%
·连锁电击伤害的法术比率从110%降至100%

 


 
舞司
‘我们降低了舞司的范围伤害,并且将加在了普攻上。本次的变化将增加舞司单个目标的伤害能力。’-Nivmett
属性
·普通攻击的法术比率从50%升至55%
脉冲声波
·额外伤害从20/45/70/95/145降至5/30/55/80/130

 

-装备平衡性调整-

 



庇护
·魔抗从100降至85

 


 
金属装甲
·护甲从140降至120

 


 
突破点
‘我们增加了突破点的最高层数,助您更加轻松地解决战斗。’—Nivmett
·叠加层最高由20升至25

 


 
发条装置
‘这个装备被大多数的法术英雄来说都是必买。稍稍下调了它冷却时间减少的能力,让其他的法术装备的作用可以更加凸显。’—Nivmett
·被动的技能冷却时间减少从7.5%降至6%

 


 
魔龙之眼
“我们增加了叠加层的数量,但是下调了每层的威力,结果就是魔龙之眼的威力攀升能力稍稍慢了些。—Nivmett
·每层的法术强度从15降至12
·叠加层最高由12升至18

 


 
溶剂(物理)
·物理强度从20-60升至20-80
·护甲和魔抗从10-30降至0-15
·攻速从5-15%升至5-20%

 


 
溶剂(法术)
·法术强度从20-60升至20-80
·护甲和魔抗从10-30降至0-15
·冷却从10-25%升至10-30%

 


 
沉默神铠
‘沉默神铠从主流装备中消失有一段时间了。我们增强了它的范围,让它的实用性更强。’—Nivmett
·范围从9升至11

 


 
休憩盔甲
‘休憩盔甲有点太小众了。’—Nivmett
·加强生命值的持续时间从1.5升至2.0秒
·冷却时间从30降至25秒

 


 
魔龙之心
‘这将为法术输出英雄提供一个对抗重型坦克英雄的选择。’—Nivmett
·在生效期间施加致命伤
·持续时间从4秒降至3秒

 


 
紧绷之弩
‘提升了它的威力,让它能与其他物理装备相媲美。’—Nivmett
·基础物理强度从45升至60

 


 
旅行靴
‘我们改变了此装备的机制。现在去清兵也不会影响你和敌方英雄的交战了。’—Zekent
·被动属性将不会在与对线小兵交战时被禁用

 


 
恢复药剂
‘这个装备的治疗能力太强了。’—Nivmett
·治疗从30%最大生命值变为200 + 每级25

 

-漏洞修复和改进-


音效升级:
·虚荣水晶
·兵营
·暗爪(未被捕获时)
·暗爪(捕获后)
·魔翼


文字升级:
·第一滴血的文字提示升级至‘+100额外金币’
·光球守卫出现时候的文字提示升级为‘光球守卫已经出现’
·野区战势激化的文字提示升级为‘金矿工,水晶哨兵和野区商店已经出现’
·修复了线上小兵会瞄准侦查之眼的漏洞
·修复了可激活装备的图标尺寸在平板上大小不正确的漏洞
·激活阿尔法的终结协议将不再会移除她的加强生命值。


效果升级:
·暗爪的喷火效果已升级
·魔翼的增益效果已升级
·修复了奥达基的圣火洗礼可以被用在侦查之眼上的漏洞
·修复了线上小兵会瞄准侦查之眼的漏洞
·修复了可激活装备的图标尺寸在平板上大小不正确的漏洞
·激活阿尔法的终结协议将不再会移除她的加强生命值。

 


我们希望虚荣的5V5是您在移动端最有趣的游戏体验……然而这仅仅是个开始而已。更多的英雄、新特性和系统的改进还在进展中。现在就去风暴高地上体验一下吧!