分享到 :

【虚荣】新人大型攻略—装备篇

2017-12-21 17:02:00 字体 【


新人入坑不知道怎么出装怎么办?
萌妹求带不知道从何教起怎么办?
不懂套路不知道为何被骂怎么办?

本期萌新保姆级攻略一次解决你的所有烦恼!!

 


前言:大家好呀,我是久久。emmmm…之前写了一个新手攻略,这次补一个装备篇,依然是新手向,望各位大佬高抬贵手,欢迎批改补充


出装是一件很灵活的事,和我方阵容,对方阵容,优劣势,打法,个人偏好等都有关系,讲起来很复杂。
所以呢!这里只介绍一些基础啦_(:зゝ∠)_


当然啦,如果新人只是想随便要一套出装用的话,游戏内置的推荐出装是可以用的。


关于推荐出装
推荐出装里的几个大件选择上是没什么大问题的,因为是固定出装和出装顺序所以在灵活性上有些欠缺。

 


正文开始
Ⅰ.一丢丢小知识

 


1)关于计算公式
①普通攻击=(英雄攻击+武器加成)/(1+护甲/100)
当护甲达到100,只受一半的平a伤害,护甲达到200,只受三分之一的伤害,一个大甲加140,一个庇护加25,12级最少有50的基础护甲,就能减少三分之二的伤害,同样这时对面的穿刺伤害和削甲就很有用
②技能伤害=(技能基础伤害+水晶比例*水晶加成+武器比例*武器加成)/(1+护盾/100)
庇护100魔抗,大甲25魔抗,12级最少50魔抗,加起来175,也能抵挡大部分的技能伤害,不过实际战斗中还要算上对面的法穿
③穿刺伤害=穿刺%*(英雄攻击+武器加成)+(1-穿刺%)*(英雄攻击+武器加成)/(1+护甲/100)
这个公式就可以看出穿刺伤害是部分伤害无视护甲,因此穿刺在对面护甲较高时才能发挥最大的作用
④削减伤害=(英雄攻击+武器加成)/【(1+护甲-护甲*削减%)/100】
骨锯自带削甲效果,攻击被装备有骨锯的英雄打过的敌人时算的就是削减伤害,我方全体攻击这个人都是削减伤害,与穿刺无视护甲不同的是,削减伤害是将护甲削减后计算伤害,与穿刺伤害相比团队性更强
⑤冷却时间=技能冷却时间/(1+冷却%)
由此可知减cd出的越多产生的效果越少且出的再多也不能做到0cd
⑥攻击速度以叠加的方式计算
假设买了两个飓风触发器,一个加40%攻速
你将获得100%+40%+40%=180%的攻击速度
而不是100%*140%*140%=196%


2)关于暴击
暴击分暴击率和暴击伤害,都可加成
暴击伤害初始为150%,暴击率初始为0%
暴击率可提升到100%,次次暴击
都是物理暴击,法术不会暴击


3)关于出装顺序
小件性价比高于大件,在有格子的情况下多出小件,满了再合成大件
前期为了一些大件才有的装备效果可以先出这件装备的小件,首先把这件装备做出来再堆其他小件,比如弩,6S一次180的额外伤害,在前期和队友配合能一套爆发拿一血获得更高的效益。同理血壶也是一样,但是像大斧这样没有特效的装备,如果目标是以此作为自己的第一件装备,那可以先用小件将格子占满再合成。


4)关于出防
1.单防/双防
双防比较稳,单防也有可行性。
当对面双ap,对线一个庇护就好了,打野可以出两个庇护或者一个庇护一个喷泉。
如果对面双ad,对线可以一个大甲/减速甲,如果对面有控还是要补一个护腕,打野可以出一个大甲/减速甲,护腕升级成熔炉也可以的。
发育比较好占优势的时候也可以单防,火龙星妈鹰眼这样爆发伤害比较高的出四输出装能打出更高的输出。
发育不是很好不占优势或者对面双突脸自己还是个脆皮还是双防稳,双防以上就不要了,防出的越多效益越低,双防扛不住,出三防也没用的,不如出点输出。
单防一般出现在对线上,打野还是双防吧。

以上都是一般情况,碾压局可以不思考这种问题,极限五红鹰眼也有,技术一流走位躲伤害不需要出防五输出一鞋能打赢的,队友也不能说什么,当然不出防被摁在地上打就可能被素质三连了。
单防双防和打法也有一定关系,像玩远程法师,头比较硬的喜欢往前冲,双防可以让你的头更硬,比较怂的喜欢往后缩,远得人都要看不到那种,一场团战下来对面还是满血,防的意义就不大了。
同样,和对面打法也有一定关系,对面就是针对你的队友,看着你个小脆皮也不打,突脸也不走心,对着你的队友就是打,疯狂锤辅助,那出防也是浪费,对面这么忽视你的存在,六水晶砍他的头!
讲的比较夸张,大家意会一下。

这是新手攻略,新人还是建议在技术意识没有达到一定程度的时候,出双防吧,很多新人不爱出防,我头还没被打飞的时候也是这么想的。


2.出防时机
对线在对面打野的强势期注意自己线上站位的同时可以补个小防,比如发育良好的塔卡六级学会大招会来线上gank一波,这时候对线可能还只有五级,配合对面对线和辅助,比较容易献出生命,这时候提前出一个小盾可能就能救上一命,像猫女6级点大就有了硬控,这时候可以提前出一个护腕,辅助的熔炉可能没有那么快出来,后续补防看对面,打的疼就补,不疼就再等等。
打野特别是依靠持续输出的打野,防具可以出早一点,站得住才能打出更多伤害,第一件输出做出来就可以边做第二件边补中防,像猴子鬼剑阿尔法。
豹子这样打一套爆发的前期可以不用太多防。


5)关于鞋子
一级鞋在前期补装的时候就可以买了,二级鞋非战斗状态下1的移速加成能帮你快速到达战场,如果前期团战比较频繁可以早点做出二级鞋子,三级鞋子可以晚一点出根据对鞋子的需求进行合成。


6)关于视野
这是辅助要做的很重要的一件事,输出和打野也可以看情况出少量视野,关于一些基础上一篇帖子已经写了
一些技能如星妈的一可以获得草丛视野,还有很多指向性技能可以探草丛如火龙的一,朱尔的二,善用这些可以减少辅助的负担
视野也是要钱的,特别是在前期25一个灯,50一个雷,还是不少的花费,尽量用在关键的时候,这时候输出们也要体谅一下辅助,出太多的视野喷泉就会晚出,在劣势局的时候视野是很重要,不过既然已经劣势,经济跟不上,埋雷也会很快被踩掉,这时候自己要怂一点不要脸探草丛再怪辅助没做视野
既然说到这个就再多说两句吧,在新手局打辅助的时候发现有些队友对视野有着近乎变态的追求,开局就不停要视野,在我第二件奇艺随身五灯情况下还是要视野,死了就要视野emmm…特别想卖装备买一包的视野再发个ok,好在忍住了…我就当这些小可爱不知道好了,在此郑重广而告之:
视野要钱!还有cd!!


7)关于一些基础数值
(最脆的)花妖 生命值638-1983
护甲20-50
魔抗20-50
(最肉的)鱼人 生命值892-2781
护甲20-70
魔抗20-70
护甲和魔抗
射手/法师 20-50
比较肉一点的辅助20-70
刺客/战士/部分辅助20-60


8)一个小例子
以酒枪为例,这是酒枪的基础属性
物理66-130,一级时66物理强度,算出门装暴力一点双小刀加30物理强度,英雄普遍初始护甲都是20,那这时酒枪普攻打一个没有购买护甲的英雄一次造成(66+30)/1.2=80点伤害,打一个出门没有额外护甲和生命的酒枪的话点九下就能击杀啦