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【虚荣】2.9版本(混沌行者沃克尔)更新内容:新装备,法术玩法优化

2017-10-11 11:34:00 字体 【

 


在2.9版本中,化身恐怖的混沌行者沃克尔大战四方;感受全新优化的法术玩法,以及两件新装备的魅力;同时,我们还调整了英雄的生命值,护甲和魔抗,团战将更加持久和激烈;而视野系统改进--更清晰的视野,亦将让你在战斗中受益颇丰。本次版本更新内容众多,阅读全文了解所有更新细节......


2.9版本更新内容:
·新英雄:混沌行者沃克尔
·法术装备优化
·两件新装备
·新皮肤
·全体英雄生命值调整
·视野变化
·伤害类型统一
·对线小兵伤害统一
·玩法变动
·闪电战升级
·CHROMEBOOK鼠标键盘支持
·英雄平衡性调整
·装备平衡性调整
·天赋平衡性调整
·漏洞修复和改进

 


新英雄:混沌行者沃克尔

 

 


混沌行者沃克尔是一位飞掷杀戮之钩的破坏者,擅长使用多重锁链将敌人链接并拉向自己。如果您能发挥出他的最大潜力,那么这位擅长组织进攻的指挥英雄,在一定程度上拥有着游戏内最高的伤害输出和自我治愈能力……


您在前7天只能使用ICE解锁混沌行者沃克尔。7天之后,您可以使用ICE或者荣耀来解锁他。

 


英雄技能

 



命运桎梏(被动技能)
– 被链接的敌人所受到的任何伤害将以一定比率转化成混沌行者沃克尔的生命值。
– 被链接的敌人,其中任意一个受到伤害,其他被链接的敌人将受到一定比例的连带伤害。

 



弯钩锁链(一技能)
混沌行者沃克尔飞掷出钩子,链接敌人并在一段时间内对目标持续造成伤害。成功击中目标将重置此技能的冷却时间。

 



酷刑折磨(二技能)
沃克尔回拉锁链,将所有被链接的敌人向自己拉一段固定的距离,并对他们造成伤害。

 



混沌穿梭(大招)
混沌行者沃克尔在短时间内聚集混沌力量,然后移动至目标位置,眩晕所有被链接的敌人并扯断所有的锁链。沃克尔只能移动到被链接敌人附近的地点。升级此技能将增加眩晕敌人的时间,减少技能的冷却时间。
– 混沌行者沃克尔只能选择被链接敌人附近的地点。
– 升级此技能将增加眩晕敌人的时间,减少技能的冷却时间。

 


英雄天赋

 



混沌坦克(稀有)
命运桎梏(被动技能)的治疗效果大幅增加,被链接敌人的共同伤害减少。

 



苦痛阴霾(史诗)
激活酷刑折磨(二技能)将释放出一片能量强大的混沌乌云,在一段时间内对敌人造成伤害,让混沌行者沃克尔变成一名可怕的近战高手。冷却时间增加。

 



锋利爪钩(传说)
混沌行者沃克尔的弯钩锁链(一技能)将释放一个爪钩。此技能的范围将大大增加并能抓住目标,将混沌行者沃克尔拉至目标位置。

 


法术装备调整优化


装备特色更清晰;玩法更多样
‘我们对法术装备进行了调整优化!本次调整主要有两个重要目的:第一,我们希望明确装备的属性,每个装备都应该有着自己鲜明的特色和适用的打法,这样一来,敌方也能清晰地知道自己面对的是什么装备。第二,我们希望玩家在选择法术装备时可以做出有意义的决定,而不是每场比赛都重复选择一样的那几个装备。’


‘通过本次的调整,玩家们应该可以搭配出一套最适合自己,英雄和团队的法术出装玩法,同时也可以有针对性地打造出最佳的克敌出装。’—Sonata

 



发条装置
‘老的发条装置定位不够清晰,而新的发条装置最主要的特色就是为法师们减少技能冷却时间,玩家可以购买此装备来在初期打出高伤害或是在后期配合其他法术装备一起使用。对于那些想要持续输出伤害或是远程消耗敌人的玩家而言,新的发条装置将是个好选择。’—Sonata


·总花费:2500
·合成方案:虚空电池和计时器
·+60 法术强度
·+35% 冷却时间速度
·+250 最大法力值
·+7.5 法力值恢复
·被动:使用技能对一名敌方英雄造成伤害,可使所有技能的冷却时间减少7.5%。此效果每2秒触发一次。

 



霜燃


‘旧版霜燃提供的减速效果不是很明确,所以玩家有时候不知道是否要选择霜燃,也不清楚当下使用霜燃是否有效。新版的霜燃,虽然牺牲了伤害提升,但为玩家们提供了可靠的减速效果,尤其适合那些喜欢放风筝和一对一的玩家,以及那些希望通过减速敌人来辅助全队的玩家。’—Sonata
·总花费:2800
·合成方案:重型棱镜和日蚀棱镜
·+85 法术强度
·被动:法术伤害技能将使得敌方英雄减速30%,持续1秒。

 



>破碎神话


‘有了魔龙之眼,所以去掉了破碎神话的被动属性,但其魔抗穿透能力得到了加强。破碎神话现在被定义为一个超强的穿透装备,适合那些想要直接打穿装备大量魔抗敌人的玩家。’—Sonata


·总花费:2700
·合成路线:重型棱镜和尖利碎片
·+80 法术强度
·法穿:+30%魔抗穿透


新装备登场!

 



魔龙之眼


‘旧版的破碎神话会被动地增加法术伤害,并且增益效果叠加层要在很久之后才开始消退,这让破碎神话仅受法术输出的青睐,并且让对抗远程消耗变得更加困难。作为旧版破碎神话被动属性的继承者,新装备魔龙之眼将很适合那些希望打持久战的英雄,包括指挥英雄!想要放风筝的英雄需要更加依赖自己的技巧来累计增益效果叠加层。’—Sonata


·总花费:3000
·合成方案:重型棱镜和日蚀棱镜
·+85 法术强度
·被动:在对敌人造成伤害时,每秒获得20法术强度。在2.5秒后每秒失去3层。最多叠加9层。

 



魔龙之心


‘魔龙之心是为那些擅长远程消耗或是游击战打法的玩家设计的。尽管该装备牺牲了最大化的伤害,不太适合瞬间爆发高伤或是持久战斗,却能让玩家在多次短时间的交战中输出更多的伤害’—Sonata


·总花费:2700
·合成方案:重型棱镜和日蚀棱镜
·+90 法术强度
·被动:技能造成的法术伤害将对敌人(不包括线上小兵)在接下来的4秒内造成基于您法术强度100%的额外法术伤害。

 


全新英雄皮肤


‘生死凌云’巴隆(传说)

不必羡慕丝凯伊的漂亮新座驾。巴隆的全新机甲同样炫酷,华丽变形成一架直升机,感受科技感和急速飞驰乐趣的完美融合!


开售日期
10月12日:稀有神秘宝箱售价199 ICE。开出此皮肤的几率为1/20。
10月19日:直接购买价3599 ICE
 


模型,动画,视觉特效变化
·使用喷气弹跳时,机甲会变变形成一架直升机
·重新设计的桃红色机甲现在装备了直升机引擎机舱
·全新的空对地导弹发射器
·巴隆会在静止时检查他的旋翼
·箭齿迫击炮和离子炮搭配呼啸声音效
·在使用喷气弹跳时会发出机械的起跳声
·改进的抬头显示太阳镜
·撤回动画为启动因引擎手势,变形,起飞
·在喷气弹跳过程中使用箭齿迫击炮,让巴隆来个帅气的垂直弹跳吧!


壁纸
点击查看壁纸
·iPhone 5
·iPhone 6/7
·iPhone 6+/7+
·Full Size HD
·iPad

 


‘稻草人’巴蒂斯特(史诗)

 

 


丛林之王前去拜访聪明的稻草人寻求帮助。阅读本文深入了解虚荣最恐怖的万圣节皮肤!


开售日期
10月15日,早上8点:稀有神秘宝箱售价199 ICE。开出此皮肤的几率为1/8。
10月22日,早上8点:直接购买价1499 ICE

 

 


模型及特效变化
·用绳子扎起来的稻草麻布袋身体,面带着超诡异的微笑
·农具钐刀
·全新的稻草人造型
·巫术诅咒的药水瓶变成发着幽光的南瓜
·恐怖的鬼影大军现在拥有了吓人的南瓜头造型!


壁纸
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•    Full Size HD
•    iPad

 


‘月亮女王’,‘月亮女帝’和‘月亮女神’莱拉

 


月亮上的小兔子们无法辨别莱拉来自哪里,是女王、女帝还是女神?但不管她是谁,她现在都很孤独。她需要一位朋友来和她一起过中秋节。阅读全文了解‘月亮女王’,‘月亮女帝’和‘月亮女神’莱拉的故事!


购买时间(全部三款皮肤)
·10月12日,早上8点:直接购买价为900 ICE(限时)
·将来:欧泊石售价会较贵,记得多多留意我们的超值折扣礼包


模型变化
每个‘月亮’主题的莱拉皮肤都将有一个全新的形象,以及独特的鹿角造型!
‘月亮女帝’莱拉
·绣花的紫色丝绸汉服长袍
·结鬟式发型搭配金色圆环和圆形浮雕
·带有兔子浮雕的紫金双色魔法书
‘月亮女王’莱拉
·皇室风格红绿相间的丝绸韩服
·带有装饰物的韩式发型
·带有兔子浮雕的红金双色魔法书
‘月亮女神’莱拉
·绣花的桃粉色正装和服搭配石头项链
·日式盘发
·带有兔子浮雕的红白金三色魔法书


壁纸
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•    iPad


‘月亮女帝’莱拉
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莱拉的魔法书
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‘月亮女王’莱拉
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•    iPhone 6/7
•    iPhone 6+/7+


莱拉的魔法书
•    iPhone 5
•    iPhone 6+/7+
•    iPhone 6/7


‘月亮女神’莱拉
•    iPhone 5
•    iPhone 6/7
•    iPhone 6+/7+


莱拉的魔法书
•    iPhone 5
•    iPhone 6+/7+
•    iPhone 6/7

 


全体英雄生命值调整:团战登顶极限


‘配合法术装备的优化调整,本次我们还对全体英雄生命值做了调整,目的就是要清晰地将所有英雄的瞬间伤害,持续伤害,和远程消耗区分开。这些改变让您有更多的机会来扩展英雄的极限,同时也有利于您做出更加明智的防御选择。’—Sonata


请于下面的版块查看英雄&装备平衡性调整详情。


视野变化:提升团战的视野清晰度
‘我们调整了游戏内的视野,以改善战斗中的视觉感受。英雄的视野范围大幅增加了,视觉清晰度得到提升,降低了在僵持对战中隐身英雄未现身时,对频繁使用照明弹的依赖。在无视野的情况下使用技能,击中躲在草丛内或是视野外的英雄后,您将立刻获得该英雄的视野,同样地,这也可以防止您被看不见来源的伤害攻击。我们希望这些新的交互体验的改动,可以让玩家们以更具新意的方式使用技能,为战斗创造更多的机会。’—s4v0r


视野范围
·英雄视野范围增加50%


单位显形
普通攻击
·将使得攻击者暴露在防守者的视野中持续2.2秒。
·将不再让防守者显形。


技能伤害
·将使得攻击者和防守者暴露1.5秒。
·将不再会暴露野怪,包括海怪克拉肯
·将不再会暴露线上小兵或召唤物
·一段时间内的持续伤害将不再会让目标显形
例如:史卡夫喷射火球击中的敌人会被显形,而后续的持续灼烧则不会使敌人显形。


隐形
·全新的显形机制将不再会影响隐身。
举例来说在2.9之前的版本中,有些攻击或是技能的减益效果会让敌人头上出现一个‘显形’的状态,让敌人完全被显形。在新版本中将不再会有这样的情况。


伤害类型统一,对线小兵伤害统一
‘在游戏中有少数几个技能伤害被认定为了其他类型。现在我们在这个版本中对此作了调整,这些技能伤害带来的效果将正常运作,详情请见下面的英雄调整版块。’—Zekent


请于下面的平衡性调整版块查看详情。


对线小兵伤害统一
‘许多技能对小兵造成的伤害很少,导致英雄清兵的速度不快。这些技能对小兵造成的伤害在不同等级时不一样,而且有些技能对小兵造成伤害的算法还很独特。现在,我们将统一数值,技能对小兵造成的伤害一律为50%,有些技能甚至对建筑物和金矿的伤害也为50%。唯一的例外是巴隆的被动技能火箭筒,对小兵造成的伤害减少80%。’—Doomnyr


请于下面的平衡性调整版块查看详情。


其他游戏玩法变动


共享经验
·两名英雄:从75/65%升至85/75%
·三名英雄:从51/47/47%升至60/50/50%


生命偷取
·物理生命偷取和法术生命偷取合并为生命偷取。除非另有说明,一般情况下生命偷取将适用于物理和法术两种伤害。


穿透
穿透将不再像过去几个版本里那么厉害了。装备和英雄的护甲和魔抗属性也因本次的穿透调整而做了相应的改变。—Zekent
·穿透效果现变更为无视目标身上一定比例的防御,而不是使得一定比例的伤害可以完全无视目标身上的防御。


海怪克拉肯
·海怪克拉肯的生命值降低20%
·被捕获的海怪克拉肯生命值增加25%
·捕获海怪克拉肯将不再使得小兵无法出现


对线小兵近战
·攻击距离从1.0升至1.2


闪电战调整
现在哨兵们变得更危险了,尤其是当您带着高伤低防出装去单挑他的时候。不过,如果您是一名打野英雄或是全队一起出动,那拿下它还是比较稳妥的。


野区哨兵
现在当您刚开始攻击哨兵时,他们的防御和伤害变得更强了,但是他们的防御和伤害属性将在战斗开始的15秒后逐渐丢失,每秒失去一层。叠加层的恢复速度为每3秒恢复一层。
·最高15层
·每层增加25%防御
·每层增加6%攻击
·在遭受攻击时,每1秒损失1层
·在未被攻击的情况下,每3秒恢复一层


中部哨兵
·最大生命值和护甲减少10%
炮塔
·最大生命值和护甲减少10%
法力值恢复


·额外的法力值恢复从20%升至25%

 


CHROMEBOOK鼠标键盘支持 

 


在搭载安卓7.1.1或更高版本的Chromebook中,使用触屏,手写笔或是鼠标键盘来体验一把虚荣E.V.I.L游戏引擎的威力。
·安卓系统上鼠标键盘支持
·点击QWER键使用技能,点击数字键激活装备

 


英雄平衡性调整

 



天使奥达基
‘在过去的几个版本中,法术和物理出装的奥达基都不是很强。本次的调整将垂青于他’—Nivmett


属性
·攻击速度从100-116%升至100-122%
·奥达基的生命值调整为685-2308; 护甲魔抗调整为20-50


圣火洗礼
·治疗比率从10%升至12%
·现在在使用此技能时会瞬间施加灼烧伤害
·奥达基圣火洗礼的灼烧伤害将被认为是技能伤害
 
审判之诗
·加强生命值从100-175-250升至125-225-325

 



机械战姬阿尔法
‘阿尔法在很长一段时间内已经不再像过去那么有优势了。本次的调整将让她重回往日的风采。’—Nivmett


属性
·生命值调整为761-2493;护甲魔抗调整为20-60
 
无限重启
·重启生命值从325-1800升至400-2250
·额外重启生命值所基于的法力值比率从50%升至65%
·重启时间缩短所基于的额外法力值恢复百分比从15%升至20%
 
首要指令
·冷却时间从12-11-10-9-8降至11-10-9-8-7
·对线上小兵的伤害从65%降至50%
 
核心充能
·生命值消耗从2.5%降至2%
·每层治疗从5-6-7-8-10升至9-10-11-12-14
·每层治疗的物理比率从2%升至3%
·每层额外伤害从10-10-10-10-15%升至12-12-12-12-18%

 



护卫亚丹
‘本次的英雄生命值全线调整让亚丹很受伤。以下的调整意在让亚丹不会失去优势。’—Nivmett


属性
·生命值调整为838-2738;护甲和魔抗调整为 20-70
 
冲锋陷阵
·护盾从50-80-110-140-170升至80-120-160-200-240
·生命值比率从25%升至30%
 
血债血偿
·伤害从30-70-110-150-190升至40-90-140-190-240

 



巫毒师巴蒂斯特
‘本次的调整是配合伤害和生命值调整而做出相应调整。’ —Nivmett


属性
·生命值调整至739-2323;护甲和魔抗调整至20-60
 
恐怖阴影
·现被认为是技能伤害
·对线上小兵的伤害从35%升至50%
 
巫术诅咒
·对线上小兵的伤害从60%降至50%
 
灵魂收割者
·灵魂碎片治愈效果从15-70升至20-86
·法术比率从20%升至25%

 



星际战士巴隆


属性
·生命值调整为679-2054;护甲魔抗调整为20-50
箭齿迫击炮
·现对线上小兵造成50%的伤害而非随等级而变的40-100-160-220-280
离子炮
·现对线上小兵造成50%的伤害而非随等级而变的150-225-300

 



剑客黑羽


属性
·现造成10-20-30-40-50法术伤害
·造成伤害百分比从15-16-17-18-20%降至11-12-13-14-16%
·生命值调整为737-2467;护甲魔抗调整为20-60


红心诡计
·现造成10-20-30-40-50法术伤害
·造成伤害百分比从15-16-17-18-20%降至11-12-13-14-16%

剑无虚发
·护盾从125-150-175-200-250升至125-165-205-245-325
·生命值比率从10%升至13%
·现对线上小兵造成50%的伤害而非随等级而变的80-120-160-200-240


玫瑰进击
·加强型生命值从60-100-140升至75-125-175

 



战警凯瑟琳


属性
·生命值调整为808-2673;护甲魔抗调整为20-60
·战警凯瑟琳的风暴守卫长被动技能每层的额外护甲和魔抗从2降至1
 
无情追击和风暴护盾
·无情追击和风暴护盾现被认为是技能伤害

 



魔女星乐斯


属性
·生命值调整为649-2028;护甲和魔抗调整为20-50
 
圣星降世
·新星伤害和超新星对线上小兵均造成50%的伤害而非随等级而变的100-135-170-205-240


精灵闪光弗利克
‘本次的调整,再加上生命值和防御的提升,应该会让他在团战中更具威力,同时也存活得更久。’—Nivmett
属性
·生命值调整为797-2648;护甲和魔抗调整为20-70
 
禁锢之光
·伤害从75-150-225-300-375升至80-160-240-320-400
 
精灵光尘
·冷却时间从15-14-13-12-11降至14-13-12-11-10

 



魔狼福彻斯
‘福彻斯二技能中基于目标最大生命值百分比的伤害强大到超出预期,现在我们小幅削弱了他的伤害。’—Nivmett


属性
·生命值调整为761-2581;护甲魔抗调整为20-60
 
利爪大法
·基于最大生命值百分比的伤害从10-12-14-16-20%降至8-10-12-14-18%
 
群狼出击
·加强生命值从300-425-550升至400-525-650

 



盲豹格雷
‘依靠生命偷取,格雷的治愈能力比预期的要强。’—Nivmett


属性
·生命值调整为724-2393;护甲魔抗调整为20-60
 
战吼
·每层的生命偷取从1%降至0.8%

 



圣骑士格瑞丝
‘随着我们对伤害和生命值的调整,格瑞丝的伤害减免就变得有点太厉害了。本次的调整将让她更接近其原本的样子。’—Nivmett


属性
·生命值调整为740-2483;护甲魔抗调整为20-60
 
恩赐祝福
·伤害减免从10%降至8%
·圣光护盾的伤害减免从40%降至30%
 
如有神助
·治疗从400-500-600升至500-650-800
 
罪有应得
·对线上小兵的伤害从65%降至50%

 



大嘴怪格兰卓
‘随着我们对伤害和生命值的调整,格兰卓的坦克属性太强大了。本次的调整使得他不至于太弱也不会太强。’—Nivmett


属性
·生命值调整为783-2592;护甲和魔抗调整为20-60


活体盔甲
·伤害减免从6%降至5%

 



荒野牛仔格温


属性
·格温的生命值调整为661-2072;护甲魔抗调整为20-50
 
幸运散弹
·现对线上小兵造成50%的伤害而非随等级而变的60-100-140-180-220
 
王牌攻势
·现卡片对路径上的小兵造成50%的伤害而非随等级而变的60-100-140-180-220

 



沙漠之鹰伊德瑞
‘伊德瑞的法术出装一直是玩家们的热门选择,现在由于法术装备的新增和调整,他的伤害有些太强了。’—Nivmett


属性
·生命值调整为697-2257;护甲魔抗调整为20-50
 
殊途同归
·法术比率从100%降至90%
 
飞轮刃
·法术强度比率从120%降至110%
·现对线上小兵造成50%的伤害而非随等级而变的75-100-125-150-175

 



机甲朱尔


属性
·生命值调整为742-2487;护甲和魔抗调整为20-50
 
雷霆之击
·现对线上小兵造成50%的伤害而非随等级而变的80-120-160-200-240

 



鹰眼凯思卓


属性
·凯思卓的生命值调整为647-2020; 护甲魔抗调整为20-50
 
微光流矢
·冲击伤害和溅射伤害对线上小兵均造成50%的伤害而非随等级而变的30-60-90-120-150

 



猫女柯思卡


属性
·生命值调整为711-2367;护甲和魔抗调整为20-60

 



鬼剑骷髅
‘在之前的几次调整中,骷髅的生命偷取被调整得太厉害了,而护盾反而有些弱了。’—Nivmett


属性
·生命值调整为748-2494;护甲魔抗调整为20-60
 
亡灵冲击
·现在造成5-10-15-20-25法术伤害
·护盾从80-160-240-320-400升至80-180-280-380-480
  
幽冥猛击
·每层的生命偷取从12.5%降至10%

 



古骑士兰斯
‘和格瑞丝一样,兰斯的伤害减免也有些太强了。既然兰斯是一位依靠伤害输出的指挥英雄,我们这次就提升穿云裂石和战斗翻滚的伤害。’—Nivmett


属性
·生命值调整为742-2487;护甲和魔抗调整为20-60
 
穿云裂石
·伤害从120-230-340-450-560升至120-240-360-480-600
·现被认为是技能伤害
·现对线上小兵造成50%的伤害而非随等级而变的80-120-160-200-240
 
吉提亚之墙
·被动伤害减少从10-12-14-16-20%降至8-10-12-14-18%
·被动伤害减少从10-12-14-16-20%降至8-10-12-14-18%
 
战斗翻滚
·伤害从125-200-275升至150-250-350
·战斗翻滚的加强型攻击现被认为是技能伤害

 



金灯莱拉
‘在一开始推出莱拉的时候,我们的本意是将她打造成一个法术英雄,本次的调整使得选择物理出装的她也同样是可行的。其余的调整是为了配合她之前的伤害和生命值调整而做的相关调整。’—Nivmett


属性
·范围从5.1升至5.6
·莱拉的生命值调整为674-2153;护甲魔抗调整为20-50
 
本源奥秘
·第一击奥术飞弹的法术比率由40%升至50%
·第二击奥术飞弹的法术比率由60%升至70%
 
帝王符文
·每秒的治疗从40-60-80-100-140升至40-65-90-115-165
·生命值比率从12%升至13%
 
帝王符文
·额外攻击距离从1.0-1.5-2.0降至0.5-1.0-1.5
·冷却时间从6-5.5-5-4.5-3降至5-4.5-4-3.5-3.0
·法术比率从150%降至130%

 



灵猴奥佐
‘我们之前对生命值和伤害的调整对于奥佐的影响很大,因为奥佐的一大特色就是治疗自己。我们对此做了针对性的调整,使得他的被动威力得以保持的同时,获得一个增强效果。’—Nivmett


属性
·生命值调整为769-2536;护甲魔抗调整为20-60
 
狂挥乱舞
·对抗英雄时的生命值治疗从15-30-45-60-75 升至20-40-60-80-100
·现被认为是技能伤害
 
前蹦后跳
·加强生命值从20-40-60-80-100升至25-50-75-100-125
·对线上小兵的伤害(弹跳伤害,最终伤害和每次弹跳的额外伤害)统一变为50%。

 



花妖佩兔
‘虽然生命值增加了,但是更低的防御值使得佩兔的治疗有点跟不上脚步了,所以我们相应地增强了它的治疗能力。’—Nivmett


属性
·生命值调整为636-1983;护甲魔抗调整为20-50
 
爆发爆炸
·治疗从60-100-140升至75-125-175
·治疗的法术比率从20%升至30%
 
荆棘种子
·不再被认作技能伤害

 



鱼人费恩


属性
·生命值调整为892-2781;护甲和魔抗调整为20-70
·费恩的被动技能势不可挡从装备中汲取的额外防御的百分比从15%升至18%
 
满腹牢骚
·现对线上小兵造成50%的伤害而非随等级而变的160-220-280-340-400
·现在对线上小兵造成50% 的伤害,而不是随等级而变的160-220-280-340-400

 



冰法莱姆
‘一直以来莱姆都是玩家们的热门选择。本次的调整将使得他不再能在近战中刀枪不入。’—Nivmett


属性
·生命值调整为746-2499;护甲魔抗调整为20-60
 
冰霜护铠
·加强生命值生成从25%降至18%
 
凛冬尖塔
·法术比率从140%降至130%
·第一击和第二击将对线上小兵造成50%的伤害,而非随等级而变的90-105-120-135-165
 
刺裂寒风
·现在对线上小兵造成50%的伤害而不是随等级而变的80-95-110-125-140

 



火焰法师雷萨
‘雷萨是一名才推出不久的新英雄。我们希望玩家们可以真正地认识到他的力量并把他利用起来。’—Nivmett


属性
·生命值调整为718-2306;护甲和魔抗调整为20-60
 
烈焰之怒
·对线上小兵的伤害从65%降至50%
 
幽灵鬼步
·充能时间从17-16-15-14-12降至15-14-13-12-10
·现被认为是技能伤害
 
地狱引爆
·即使雷萨在落地时被眩晕,此技能的伤害也将不受影响
·修复了在使用完技能后,雷萨的变形持续时间会较短的漏洞
·加强生命值从120-180-240升至120-220-320
·持续时间从4-5-6升至6-7-8

 



醉枪手林戈
‘本次的调整确保了林戈拥有清晰的法术伤害,而不是在选择法术出装时胡乱地增加法术伤害。’ —Nivmett


属性
·生命值调整为673-2077; 护甲和魔抗调整为 20-50
 
银色旋风
·现在造成5额外法术伤害

 



狂战士罗娜
‘罗娜并没有想象中的那般坦克属性十足,尤其是在低等级时。现在我们增加了她的生命值,让她可以更加激进地痛快杀敌。’ —Nivmett


属性
·生命值调整为778-2563;护甲魔抗调整为20-60
 
冲杀裂地
·每击中一个目标所获得的加强生命值从30-45-60-75-105 升至30-50-70-90-130
·冲击伤害和破裂伤害对线上小兵均造成50%的伤害而非随等级而变的40-70-100-130-220
 
红色迷雾
·每秒产生的加强生命值从40-70-100升至60-100-140

 



黑暗法师萨缪尔
‘萨缪尔依靠强大的治疗能力在战斗中存活,现在我们加强了他的治疗能力,确保他在战斗中可以存活的更久。’—Nivmett


属性
·生命值调整为652-2040;护甲魔抗调整为20-50
 
邪恶天才
·生命值从50-160升至50-200
·法力值恢复从50-160升至50-200
 
暗黑漂流
·每个目标所带来的治疗从2-4-6-8-10升至4-6-8-10-12
·每个目标所带来治疗的法术比率从10%升至12%
·现在对线上小兵造成50%的伤害而不是随等级而变的20-35-50-65-80

 



机枪索尔
‘索尔在很长一段时间内一直是一名硬汉的形象。我们为了照顾索尔的玩家,让索尔的大招在物理出装下也有用武之地— 当然在法术出装下大招会更强!此外索尔每级的基础物理强度提升一直不高,本次的调整就是要让他在游戏后期不逊色于其他的物理输出。’—Nivmett


属性
·物理强度从50-87升至50-127
·生命值调整为683-2078;护甲和魔抗调整为20-60
 
刀锋奔袭
·额外伤害从20-25-30-35-45%降至15-20-25-30-40%
·现被认为是技能伤害
 
疯狂炮轰
·丢失生命值百分比从15-15-15%降至12-12-12%

 



火龙史卡夫
‘随着全体英雄生命值的增加,史卡夫基于生命值比例的伤害变得有些太厉害了。’—Nivmett


属性
·生命值调整为638-1992; 护甲和魔抗调整为20-50
 
喷射火球
·现在对线上小兵造成50%的伤害而不是随等级而变的75-125-175-225-325
 
煽风点火
·最大生命值伤害从3%降至2%
·法术比率从3%降至2%

 



战擎丝凯伊
‘尽管之前几个版本对丝凯伊的调整都达到了预期的效果,但其表现依旧时好时坏。本次的调整将使她的普通攻击和锁定攻击伤害更加均衡。’—Nivmett


属性
·生命值调整为668-2060; 护甲和魔抗调整为20-50
 
前射弹幕
·法术比率从120%升至160%
·自动锁定额外伤害比率从 35%降至20%
·对建筑物和金矿工造成的伤害从40%升至50%
 
速力重击
·现被认为是技能伤害
·现在对线上小兵造成50%的伤害取代之前随等级而变的90-120-150-180-210

 



隐狐塔卡
‘塔卡的治疗能力是他发起攻势的关键,这让塔卡可以在受伤后,先自我治疗然后再次投入战斗。本次的调整将让塔卡更好地适应2.9的英雄生命值统一调整。’ —Nivmett


属性
·生命值调整为702-2287;护甲和魔抗调整为20-60
 
遁形
·治疗从25-40-55-70-100升至25-50-75-100-125
·法术比率从25%升至30%

 



音速舞司


属性
·生命值调整为667-2054;护甲和魔抗调整为20-50

 


其他装备调整:统一命名的被动属性


‘我们将装备上的一些属性和被动效果做了统一,并起了统一的名字。这样做可以让这些游戏中的被动效果发挥最大价值,并且更加简单直观。’—Zekent
‘此外,为了配合本次的治疗/伤害的全线调整,我们还对一些装备的治疗和穿透属性,以及穿透伤害的计算方式做了调整。我们还将团战变得更加简单直观了。’—Nivmett

 



庇护
·庇护的魔抗从125降至100
·庇护的护甲从30降至25
·庇护的最大生命值从200升至250

 



阿特拉斯肩甲
·阿特拉斯肩甲的护甲从85降至70
·阿特拉斯肩甲的魔抗从35降至25

 



尖刺
·吸血:+8%生命偷取
·击杀小兵获得的生命值恢复从20/40升至25/50 (远程/近战)

 



骨锯
·被动:普通攻击将削弱目标5%的护甲,持续3秒。最多叠加8层。
·物穿:+18%护甲穿透

 



悼词之书
·击杀小兵获得的生命值恢复从20/40升至25/50 (远程/近战)
·吸血:+4%生命偷取

 



计时器
·冷却时间速度从25%降至20%

 


金属护甲
·护甲从75降至65
·魔抗从30降至20

 



奇异装置
·冷却速度从40%降至30%
·储能次数从3升至4
·最大生命值从350升至450

 



熔炉
·最大生命值从600升至650

 



巨龙之心
·最大生命值从400升至500

 



回声
·从技能移至辅助

 



收获前夕
·吸血:+10%生命偷取

 



信号枪
·最大生命值从250升至300

 



恢复喷泉
·冷却时间从75秒降至65秒
·治疗从每1%已损失生命值恢复2生命值升至1%已损失生命值恢复2.5生命值
·最大生命值从200升至300
·魔抗从75降至65
·护甲从30降至20

 



海希安充能靴
·最大生命值从200升至250

 



沙漏
·冷却时间速度从15%降至10%

 



征途之靴
·最大生命值从250升至300

 



动能之盾
·魔抗从75降至65
·护甲从30降至20

 



生命之源
·最大生命值从200升至 300
·被动生命值恢复所基于的已损失生命值比例从2.5%降至1.5%

 



轻甲
·护甲从40降至30
·魔抗从10降至5

 



光盾
·魔抗从40降至30
·护甲从10降至5

 



金属装甲
·护甲从170降至140
·魔抗从35降至25

 



沉默神铠
·最大生命值从400升至500

 



橡树之心
·最大生命值从200升至250

 



尖利碎片
·法穿:+12%护甲穿透

 



穿刺之矛
·物穿:+10%护甲穿透

 



毒液刀
·吸血:+8%生命偷取

 



格挡护腕
·最大生命值从200升至 250

 



毒蛇守卫面具
·吸血:10%生命偷取

 



战栗钢索
·最大生命值从500升至 650

 



休憩盔甲
·最大生命值从500升至650
·加强生命值保护的启动条件由受到最大生命值20%的伤害升至25%

 



噬魂之剑
·现在合成方案为重型钢剑和计时器
·升级花费从1150降至650

 



风暴王冠
·冷却时间速度从30%降至20%
·风暴守卫:在接下来的1.2秒内,普通攻击造成40-140额外真实伤害。对英雄单位的效果为20%
·对英雄的伤害从20%升至25%
·最大生命值从200升至300

 



风暴守卫战旗
·风暴守卫:在接下来的1.2秒内,普通攻击造成20-70额外真实伤害。对英雄单位的效果为20%
·对英雄的伤害从20%升至25%
·最大生命值从200升至250

 



紧绷之弩
·被动:每6秒,您的下一次普通攻击就将造成180额外伤害。
·物穿:+10%护甲穿透

 



旅行靴
·最大生命值从100升至 125

 



战靴
·最大生命值从500升至 650

 

 

天赋平衡性调整

 



天使奥达基


生命恩赐
·基于治愈的加强生命值从75%升至80%
·升级可获得的基于治愈的加强生命值提升从7.5%升至10%
复仇怒焰
·额外的燃烧伤害从110%升至130%
·升级可获得的额外燃烧伤害提升从4%升至10%
拯救之诗
·伤害从70%降至60%
·基于最大生命值的治愈比例从40%升至65%
·升级可获得的基于最大生命值的治愈比例提升从10%升至15%
·冷却从60%降至55%

 



护卫亚丹


重拳出击
·击退距离从5升至10米

 



星际战士巴隆


无尽炮击
·伤害从45%升至75%

 



剑客黑羽


剑术格挡
·护盾强度从125%升至130%
·升级可获得的护盾强度提升从5%升至7.5%

 



魔狼福彻斯
尖长獠牙
·额外的攻击范围从4降至3米

 



盲豹格雷


战吼震天
·冷却从75%升至80%
·升级可获得的冷却提升从-2.5%升至-5%

 



大嘴怪格兰卓


重构复原
·额外生命偷取从20%升至25%
·升级可获得的额外生命偷取提升从3%升至4%
胃口大开
·额外持续时间从0.5升至1秒
·升级可获得的额外持续时间提升从0.25升至0.5秒
饿极成怒
·饿极成怒的第一击现被认为是技能伤害

 



沙漠之鹰伊德瑞


勇者坦途
·额外物理强度从1.5%降至1%
·升级可获得额外物理强度提升从1.5%降至1%
·额外法术强度从1.5%降至1%
·升级可获得额外法术强度提升从1.5%降至1%
飞轮连击
·伤害从75%降至60%

 



鹰眼凯思卓


无尽之箭
·冷却从95%升至100%
·伤害从85%升至110%
·升级可获得的伤害提升从5%升至10%

 



灵猴奥佐
卷土重来
·加强生命值从100%升至155%
·升级可获得的加强生命值提升从5%升至7.5%
·升级可获得的伤害提升从4%升至2%

 



冰法莱姆


凛冬潜行
·伤害从45%降至35%

 
火龙史卡夫
·火球攻势
·伤害从80%降至65%

 



战擎丝凯伊


导弹阵雨
·伤害从90%升至110%
·升级可获得的伤害提升从5%升至10%

 


漏洞修复和改进

 


漏洞修复
·现在当您点击距离较近的多个目标时,系统将默认优先选择英雄作为目标。例如,点击小兵和英雄中间的位置,系统将默认优先选择英雄。
·修复了野怪在重生时其图标会在小地图上短暂出现的漏洞
·修复了敌方的侦察陷阱和照明弹在被显形后不会在小地图上显示的漏洞
·修复了水晶矿工和金矿矿工在‘野区战势激化’提示框出现时不会在地图上有小图标显示的漏洞。
·修复了萨缪尔在走进然后离开黑暗漂流后,恶意裁决冷却时间会被重置的漏洞
·升级了个别技能描述,现在将显示每秒伤害而不是总伤害
·更新了几个装备描述
·所有英雄的推荐装备均已更新
·修复了在有两件相同装备的情况下,第一件进入冷却之后,第二件相同的装备不会进入冷却的漏洞
·出售后再重新购买装备将不再会重置正在使用中的技能的冷却时间
·技能图标上的储能次数将显示得更加清楚
·技能图标将优先显示被区域控制技能影响和‘没有法力值’的状态,而不是冷却时间
·您可以在新手教程和人机对战中使用恢复药剂

 


以上就是全部内容啦!快来体验一下本次丰富的更新内容。10月2日开始,化身混沌行者沃克尔在战场上大开杀戒吧。