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【虚荣攻略】在灰烬上呼吸 火法雷萨大型攻略

2017-09-18 17:37:00 字体 【


雷萨是难得的一位法系刺客,又有着十分英俊的外表(看起来比他儿子帅多了)所以一出道就受到很高的关注,又因为挥着迷一样的火流星而又引起一阵骚动
同时也打破了vg刚出就加强的记录
所以这个英雄大有搞头


【技能分析】
雷萨的每一个技能包括被动都与普通攻击有着紧密的联系
这在之前是前所未有的
所以注定了该英雄是需要很精妙的操作与连击来使伤害最大化
那么先从被动开始说起


被动地狱火
简单讲就是一个类似debuff的附加
雷萨的1技能与大招会给被命中的敌人(小兵炮塔海怪除外)附加(大招先消耗再附加,后续会讲)一层(最高一层)的地狱火(持续时间还算可以,不长不短)
这个地狱火会在雷萨下一次的普通攻击后引爆
造成十分可观的伤害


再看基础数值
移动速度十分可观
在近战中手也算不短
护甲值也是“主流水平”

 


一技能【烈焰之怒】
向正前方发射一条火
第一个命中的大型目标造成伤害并停止(小兵不算),并附加一个地狱火
范围个人觉得蛮OK
尤其是在overdrive后会有9m的距离,射速也很快,判定范围也不小
作为一个poke技能来说很棒了
就是要注意一下蓝耗
十分捉急
如果操作很稳的话持续消耗是很痛的


一技能小技巧:
开局之前用1来叠破碎也是个很好的选择
1技能打到人后会中止并有声效,用来试探草丛位置也是可以的(尽可能不要脸探)
1技能开团的时候尽可能贴脸给对方脆皮,由于判定过大很容易让辅助挡下,很伤
1技能在对线的时候用来拉兵线也很方便

 


2技能【幽灵鬼步】
非常实用非常秀的位移技能
2次中间cd非常短,秀起来很舒服,堪比vox的1技能
同时一次团战中的多次闪现给予了该刺客非常高的灵活度和容错率
在团战中可以通过2来调整站位尽可能保全自身
2技能配合被动的伤害可谓爆炸,不吹
同时2技能位移中的伤害不可忽视,落地平a无前摇还有较高伤害
由于cd填充时间很长,所以一定要把握好最佳释放时机来为团战获得优势
2技能技巧:
开团前一定要有蓝且2次闪现全部填充
2技能如用作走位则尽可能躲避指向性高伤害技能如珠儿星妈的大等等
2技能若作为输出则最好能刮到对面输出位造成伤害
2技能位移并不长,所以一定要看准位移过去后是否能打到敌方英雄,不然多尴尬不用我说
2技能最好别一次用完和黑羽大同理
2技能可以穿部分墙壁,基本和vox一样故不配图介绍

 


大招【地狱引爆】作为火法的核心技能
可以代替普攻引爆被动
同时还有免伤,后续普通攻击爆炸输出
因为大招能扛能打所以具有两面性
在开团中如何合理使用大招便是十分重要的事情
如果把大招作为输出技能来用的话那么注意
1,大招初始ap加成并不高,因此裸 体跳到人堆里伤害几乎为0,尽可能跳之前叠一下被动,伤害会很可观
2,大招可以代替平a引爆被动弥补了小短手够不到人,因此可以先用1给输出叠被动后开大引爆再叠加再平A引爆使伤害最大化
3,跳大后平A附带被动(两下一次,一次叠加一次引爆),因此尽可能别和1技能重复叠加
4,跳大尽可能看一下走位,以免判定范围本来不大别人还有位移躲掉
同理
如果把大作为一个防御,逃跑技能来的话也要注意


1大招可以在落地前免疫伤害控制,但是不能取消原来的持续伤害,因此如果被酒枪大到后快死了跳大没啥用,该死还是要死,所以如果没能成功躲掉酒枪大就别等一丝血再跳,早起跳后续生命值护盾或许还能帮你扛过死亡7秒,鸟人火龙等引燃同理
2尽可能等指向形技能的抛射物快击中自己了再跳,不然落地接技能就很尴尬了
3大招还能跨越二蛋墙,跳进莱拉传送门等一些列骚技术
4逃跑的时候尽可能往远了跳(这不废话)
5最重要一点,奶和跳大不可兼得你的跳大可以躲掉队友的奶

 


【4英雄定位】


技能说完了下面我们来谈一谈火法的定位
首先火法是一位刺客
刺客刺客伤害固然爆发高
说不高的肯定是没有好好打
那么打野是标准套路,火法个人觉得前中期以及部分后期防御没太起来的时候都不算弱势,强势不强势分阵容,但是短cd的1和普攻引爆伤害肯定很痛
打野可以很快刷级,同时配合抓线十分的方便,12A基本半管,配合辅助带走应该没问题


但是,火法因为有位移和清兵比较强的1,用来对线也是OK,楼主亲测对线很舒服,一技能的存在可以很好的控线与清兵,2技能可以配合输出与逃跑,这让火法被抓死的概率大大降低同时可以依靠对面输出对你小短手的侥幸心理来击杀对面,具体方法后续说明
所以对线的火法也是有很强的实力,同时线上的高经济可以让火法快速发育更快切掉后排


至于装备走向,由于没有ad加成且手比较短所以不建议ad

 


【5,出装加点实战】


接下来就是出装方面的部分讲解
由于每一句对面和自己的阵容都是不固定的
同时顺风逆风也不一定
楼主就只放最终装备,出装顺序依阵容来定
首先是打野火法
开局双水晶暴力出门
最终出装有多种选择,见下方
首先破碎必出,不然稍微后期一点就打不了了,顺序为输出大件第一个或者第二个
其次就是秒表
很多人会觉得秒表一点jb用都没有
其实不然,秒表的被动40%法强还是很过分的,更主要的是火法吃技能与普攻的搭配,如果技能cd太长,则无法高频率打输出
切记⚠️火法不是塔卡,打完一套你没法跑那么快等下一套,一套爆发后尽可能很快又一套爆发,你要一直站着而没法隐身跑出去,大招不能随便跑路,所以秒表是一个十分适合火法的装备,无论在poke叠破碎,还是团战打输出,解决没蓝危机,都十分重要
大水晶用来打爆发,面对对面不针对你做防的时候裸水晶可以直接暴力输出,但是切记后面要做破碎,不然玩不了的
霜染粘人不解释,可以代替大水晶,但不能代替秒表,秒表补蓝无可代替
骷髅头特殊局势特殊用吧,个人觉得没有太大意义,吸血没有很明显,伤害也不高,续航远不如秒表,爆发的火法好像的确不太适合


最最最最最后说一下余震!
这个装备很多人觉得特别特别适合这个火法
但我真心觉得并不是如此
其中有一个很重要的原因就是余震冷却1.5s
火法连招不会给你空1.5s那么久的
比如:
开团后我1消耗后我有一个余震
但是这时候我摸不到他,我就要开2上去爆发,这个时候就浪费了一个1的余震
有人说反过来就OK啦
先开2上去余震一下,等1.5秒再1
????等1.5s再一?逗呢?
火法高频率连击意味着他没法很好的把余震伤害最大化,并且在打常手的时候还经常
摸!不!到!
所以余震在我看来是打短手时的小爆发和小回复
但是遇到大长手余震我觉得还是算了
2肉1鞋还算标准


ps:再说一下旗子,旗子个人觉得作用并没有很大,打野的话稍微慢点也没慢多少,2号野1(A)2A能稳定带走一个,剩下一个也不慢,而且旗子占位置,阻碍了火法的爆发
还有交流电呢也是用来打近战用的,大招之后追着人打伤害很可观
ps:忘了说加点了
加点:开局1之后2,先满1后满3不满2
满1不解释overdrive超强
因为2的填充cd最后也只差2s,实际作用并不太大
但大招6秒buff时间明显很有搞头


此外出装说明:一定要尽早出护腕,火法被控很伤,虽然容错率很高,但是依旧很脆
同时均衡补防,不要一味输出,毕竟他一般来说跑路比较难,要么赢要么死那种